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人物成长过程:一切以自保脱困为前提。人心是会变的,每一次经历都会让主角的想法变得不同。
不会经历了很多事情以后,主角自始至终都只有一种思考方式,一种性格。
主角不能用好人或者坏人去衡量,只能保证主角活得好的情况下,保持最大的良知。(杀人不嗜血,救人不圣母。)
地图:参考春秋战国地图,但国家精简到两个(南楚和北燕),诸侯世家少许。笔力有限,太多真驾驭不了。
武功等级很随意:后天—先天—宗师—大宗师(每个大阶段分前中后三个小阶段,大宗师多一个巅峰)
主要不是写武侠,全程少有升级的描述,武功高低只是对人物的强大程度做一个准确的判定。
还有,主角会武功,不过需要很大的代价来换。
人物成长过程:一切以自保脱困为前提。人心是会变的,每一次经历都会让主角的想法变得不同。
不会经历了很多事情以后,主角自始至终都只有一种思考方式,一种性格。
主角不能用好人或者坏人去衡量,只能保证主角活得好的情况下,保持最大的良知。(杀人不嗜血,救人不圣母。)
地图:参考春秋战国地图,但国家精简到两个(南楚和北燕),诸侯世家少许。笔力有限,太多真驾驭不了。
武功等级很随意:后天—先天—宗师—大宗师(每个大阶段分前中后三个小阶段,大宗师多一个巅峰)
主要不是写武侠,全程少有升级的描述,武功高低只是对人物的强大程度做一个准确的判定。
还有,主角会武功,不过需要很大的代价来换。