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箭猪本身是一种11-15级的野生物,血量在500-1000之间。分布在各个城市野外的森林里,实际上在洛瓦兰大陆设定的时候就是作为玩家的练级之用的。塞西尔早晨来到这里打了一早晨的箭猪,虽然有所收获但是效率却远远不如自己想象的高。这也难怪,箭猪本身就是血高皮厚的职业,按理说战士法师这种高输出的职业打起来最好,圣骑士在这个阶段一般在队伍里面只能当个奶妈,偶尔砍几下作为辅助输出。现在要塞西尔自己作为主力输出那杀怪的效率是要多慢有多慢,而且杀死一只箭猪自己基本上就要损失一半以上的生命,幸亏箭猪这种野怪的输出并不高。也幸亏这种怪的仇恨半径小,不会群殴,不然自己还真是要打怪不成被怪打,现在自己杀死一只箭猪就要坐在地下吃面包等回复,半天回复好再起来杀,基本上一小时能够杀一只箭猪。不过好在自己有系统这个开了挂的物品栏,物品栏是按物品的种类算的,单一品种的物品几乎可以装载无穷单位,自己这次带了10天的补给出来的。不然还真是比较惨,打不了几只就需要回城进行补给,老管家和亚珊看到自己把海量的面包干肉和水装入物品空间的时候那吃惊的样子塞西尔现在还觉得好笑。另外还可以把箭猪的皮和牙收入物品空间,城里的猎人正需要这个东西。至于这次带出来的生命之水,那玩意塞西尔可舍不得喝,那是遇到意外保命用的。
虽然效率有点慢,不过塞西尔也并不是很失落。现在是20级以前练级还是比较容易的,毕竟自己以前都是组队练级,享受了200%的额外组队效率加成,而且还有输出辅助职业搭配,而现在只有自己一个人,当然不能和做玩家时候相比。况且即使是效率不彰,3个月升到20级还是问题不大的。这个升级速度在玩家来说当然不快,但是在原住民的认知里那简直就是天才了,毕竟和自己一起在海若尼斯圣殿里测试的那些小伙伴们都是长到了18岁才20级。到自己20级的时候,恐怕除了少数天纵奇材之外很少有人比自己抢了,毕竟自己的属性比起同级的普通原住民来还是有优势的。
第一天的夜晚到了,尽管一天只杀了10几只箭猪,塞西尔的经验条还是到了第10级的一半,明天再杀这么多箭猪,就可以升到第11级了。塞西尔点了一把火,找了一个远离箭猪仇恨地地方,安静的坐了下来进入了冥想的状态。
冥想本身就是一个玩家系统和原住民系统结合之后所带来的一个修炼的状态,塞西尔最初对它勤于修炼只是因为冥想完毕之后可以得到1点斗气最大值,但是经过这一个月的修炼之后塞西尔却意识到没有这么简单,在和自己镜像的修炼的时候,自己在相同攻击力的情况下,打出的点数越来越多,结果。今天晚上完成冥想把镜像中的自己打倒的那一刻。系统提示如约而至
系统提示:恭喜你领悟冥想技能:斗者意志,斗气最大值+10
斗者意志:被动技能,你所打出的攻击有20%几率是最大浮动点数的2倍
所谓浮动点数,就是不管是玩家还是原住民,你打出的攻击并不一定就是你的攻击力的数值,而是在围绕着你的攻击力在一定范围内浮动,比如你的面板攻击力是100,那么你的实际攻击力就在90-110之间浮动,有可能打出90,也有可能是110,也有可能是之间任意一个数字,那么有了这个技能就可以每一次攻击的时候都打出110的数字。不让你的攻击再去拼人品,尤其是对上数值差不多的对手,有的时候攻击的浮动数字多一点少一点可能决定你破不破的了他的防御。这个技能对自己而言是一个绝对不小的提升。
更重要的是塞西尔有了这个以前从未听过的冥想技能的领悟,这对于他来说等于又开启了一扇大门,斗破苍穹这种攻击全部是最大浮动点数的技能实际上战神殿的战者怒意和兽人萨满的无尽杀戮也可以做到这一点,但是那两个技能都是由法师和萨满施法到战士的身上,相比来说自己的这个被动技能无疑更为强大。而且自己还是第一次看到这总非消耗法力的光环类的纯被动技能,这种被动技能无疑才是玩家最爱呀。
10天后,塞西尔的等级升到了14级。正好带来的水和面包这种补给品消耗殆尽,只能回家进行补给。自己虽然只在橙光森林的边缘地带,但是走回城里也是不容易,还要穿过一片极大的农田还要走回城里,路过一户农家讨水喝的时候发现一户农家用陷阱补了一只野兔回来晚上做烧兔肉吃,那家的孩子都非... -->>
箭猪本身是一种11-15级的野生物,血量在500-1000之间。分布在各个城市野外的森林里,实际上在洛瓦兰大陆设定的时候就是作为玩家的练级之用的。塞西尔早晨来到这里打了一早晨的箭猪,虽然有所收获但是效率却远远不如自己想象的高。这也难怪,箭猪本身就是血高皮厚的职业,按理说战士法师这种高输出的职业打起来最好,圣骑士在这个阶段一般在队伍里面只能当个奶妈,偶尔砍几下作为辅助输出。现在要塞西尔自己作为主力输出那杀怪的效率是要多慢有多慢,而且杀死一只箭猪自己基本上就要损失一半以上的生命,幸亏箭猪这种野怪的输出并不高。也幸亏这种怪的仇恨半径小,不会群殴,不然自己还真是要打怪不成被怪打,现在自己杀死一只箭猪就要坐在地下吃面包等回复,半天回复好再起来杀,基本上一小时能够杀一只箭猪。不过好在自己有系统这个开了挂的物品栏,物品栏是按物品的种类算的,单一品种的物品几乎可以装载无穷单位,自己这次带了10天的补给出来的。不然还真是比较惨,打不了几只就需要回城进行补给,老管家和亚珊看到自己把海量的面包干肉和水装入物品空间的时候那吃惊的样子塞西尔现在还觉得好笑。另外还可以把箭猪的皮和牙收入物品空间,城里的猎人正需要这个东西。至于这次带出来的生命之水,那玩意塞西尔可舍不得喝,那是遇到意外保命用的。
虽然效率有点慢,不过塞西尔也并不是很失落。现在是20级以前练级还是比较容易的,毕竟自己以前都是组队练级,享受了200%的额外组队效率加成,而且还有输出辅助职业搭配,而现在只有自己一个人,当然不能和做玩家时候相比。况且即使是效率不彰,3个月升到20级还是问题不大的。这个升级速度在玩家来说当然不快,但是在原住民的认知里那简直就是天才了,毕竟和自己一起在海若尼斯圣殿里测试的那些小伙伴们都是长到了18岁才20级。到自己20级的时候,恐怕除了少数天纵奇材之外很少有人比自己抢了,毕竟自己的属性比起同级的普通原住民来还是有优势的。
第一天的夜晚到了,尽管一天只杀了10几只箭猪,塞西尔的经验条还是到了第10级的一半,明天再杀这么多箭猪,就可以升到第11级了。塞西尔点了一把火,找了一个远离箭猪仇恨地地方,安静的坐了下来进入了冥想的状态。
冥想本身就是一个玩家系统和原住民系统结合之后所带来的一个修炼的状态,塞西尔最初对它勤于修炼只是因为冥想完毕之后可以得到1点斗气最大值,但是经过这一个月的修炼之后塞西尔却意识到没有这么简单,在和自己镜像的修炼的时候,自己在相同攻击力的情况下,打出的点数越来越多,结果。今天晚上完成冥想把镜像中的自己打倒的那一刻。系统提示如约而至
系统提示:恭喜你领悟冥想技能:斗者意志,斗气最大值+10
斗者意志:被动技能,你所打出的攻击有20%几率是最大浮动点数的2倍
所谓浮动点数,就是不管是玩家还是原住民,你打出的攻击并不一定就是你的攻击力的数值,而是在围绕着你的攻击力在一定范围内浮动,比如你的面板攻击力是100,那么你的实际攻击力就在90-110之间浮动,有可能打出90,也有可能是110,也有可能是之间任意一个数字,那么有了这个技能就可以每一次攻击的时候都打出110的数字。不让你的攻击再去拼人品,尤其是对上数值差不多的对手,有的时候攻击的浮动数字多一点少一点可能决定你破不破的了他的防御。这个技能对自己而言是一个绝对不小的提升。
更重要的是塞西尔有了这个以前从未听过的冥想技能的领悟,这对于他来说等于又开启了一扇大门,斗破苍穹这种攻击全部是最大浮动点数的技能实际上战神殿的战者怒意和兽人萨满的无尽杀戮也可以做到这一点,但是那两个技能都是由法师和萨满施法到战士的身上,相比来说自己的这个被动技能无疑更为强大。而且自己还是第一次看到这总非消耗法力的光环类的纯被动技能,这种被动技能无疑才是玩家最爱呀。
10天后,塞西尔的等级升到了14级。正好带来的水和面包这种补给品消耗殆尽,只能回家进行补给。自己虽然只在橙光森林的边缘地带,但是走回城里也是不容易,还要穿过一片极大的农田还要走回城里,路过一户农家讨水喝的时候发现一户农家用陷阱补了一只野兔回来晚上做烧兔肉吃,那家的孩子都非... -->>
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