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不住嘲讽道。
“怎么,不可能吗!”白了王昊一眼,黄昏道。
“当然不可能了!”想看待傻子一样看着黄昏,王昊奚落道:“你到底有多傻多天真,才会相信逍遥大神会重出江湖。要知道,逍遥大神退隐十余年,哪年不传出十几次类似的消息,可你看哪次是真的。虽然我也希望逍遥大神能再出来制作一款游戏,哪怕是再坑,在无聊,我也会去支持他,可是,哎···”
叹了口气,摇摇头,王昊感慨,毕竟已经十余年未曾在公共视野里露过面,看来逍遥大神真的是隐退,再也不会出现在前台了。
感慨过后,王昊才发现黄昏正狠狠瞪着自己,我去,刚才自己是不是有点得意忘形,这家伙不会恼羞成怒吧!
想到这,王昊立马收敛了一下,装模作样的咳了两声,才是接着说道:“放心了,逍遥大神是不可能出现的,要是他明天真的会出现,我怎么可能会放过这种近距离触摸大神的机会啊!”
“哦···”听出王昊话里面的漏洞,黄昏故作报复的说道:“那听你的意思,在你心里,所谓的逍遥大神,要比李静还重要喽!”
“怎么可能···”对于黄昏抛下的陷阱,王昊一下子就反应了过来,立马捂着心口表示对李静的忠心,笑眯眯的说道:“在我心中,李静才是最重要的!”
“喔···”干呕了几下,妈蛋,黄昏还真看不惯这小子得意的模样。
不过,逍遥大神,这家伙···可不是一般的人啊!
······
李逍遥,游戏界被称为逍遥大神,逍遥国际创始人,因出演《仙剑》系列和《天涯榜》等剧,又被影视粉丝爱成为逍遥哥哥和宗主。
始皇历二二三五年,李逍遥建立自己的小型游戏室,同年凭借研发单机游戏《仙剑奇侠传》,成为游戏界炙手可热的新人。而《仙剑奇侠传》,也成为当年龙国影响力最大的十大游戏之一,并且至今被奉为一代经典。
二二三六年,李逍遥以逍遥工作室为基础,组建逍遥国际,并且借助《仙剑一》的火热东风,马不停蹄的推出了《仙剑二》。
《仙剑二》一经推出,便瞬间风靡龙国,加上后面几年相继推出的仙剑系列游戏,使得逍遥国际逐步成为国内单机游戏的领头羊。
没有沉迷于已有的成绩,二二三七年下半年,逍遥国际转战网游界,推出风靡全球的三D回合制游戏《问道》。
凭借《仙剑》系列以及《问道》,逍遥国际在一年半年的时间里,便从一个游戏界的新兴公司,问鼎龙国三大游戏巨头之一。
在网游界取得开门后,逍遥国际乘胜追击,开发的多人联机在线竞技类游戏《刀塔》和《英雄联盟》,更是席卷全球各个国家,至今仍是十分火爆。
据不完全统计,《刀塔》和《英雄联盟》注册玩家已经多达五十四亿,巅峰时期同时在线人数更是突破十亿大关。而凭借《刀塔》和《英雄联盟》,逍遥国际一举成为全球游戏行业的第一巨头。
之后,逍遥国际不断创新,先后推出全民枪战游戏《穿越火线》、角色扮演类游戏《烽烟五国》以及风靡全球、至今魅力不减的休闲竞技类游戏《欢乐斗地主》等,使得逍遥国际在游戏界的至尊之位,再没有人能撼动半点。
而让人震惊的是,能够引领全球游戏风潮的游戏,其总策划和总设计师都是由李逍遥亲自担任,更甚至,据逍遥国际流露出来的消息,这些游戏最初的创意,都是逍遥以书面的形式提出来的。
因此,无数玩家和游戏研发人员,都由衷的称李逍遥为逍遥大神!
······
不住嘲讽道。
“怎么,不可能吗!”白了王昊一眼,黄昏道。
“当然不可能了!”想看待傻子一样看着黄昏,王昊奚落道:“你到底有多傻多天真,才会相信逍遥大神会重出江湖。要知道,逍遥大神退隐十余年,哪年不传出十几次类似的消息,可你看哪次是真的。虽然我也希望逍遥大神能再出来制作一款游戏,哪怕是再坑,在无聊,我也会去支持他,可是,哎···”
叹了口气,摇摇头,王昊感慨,毕竟已经十余年未曾在公共视野里露过面,看来逍遥大神真的是隐退,再也不会出现在前台了。
感慨过后,王昊才发现黄昏正狠狠瞪着自己,我去,刚才自己是不是有点得意忘形,这家伙不会恼羞成怒吧!
想到这,王昊立马收敛了一下,装模作样的咳了两声,才是接着说道:“放心了,逍遥大神是不可能出现的,要是他明天真的会出现,我怎么可能会放过这种近距离触摸大神的机会啊!”
“哦···”听出王昊话里面的漏洞,黄昏故作报复的说道:“那听你的意思,在你心里,所谓的逍遥大神,要比李静还重要喽!”
“怎么可能···”对于黄昏抛下的陷阱,王昊一下子就反应了过来,立马捂着心口表示对李静的忠心,笑眯眯的说道:“在我心中,李静才是最重要的!”
“喔···”干呕了几下,妈蛋,黄昏还真看不惯这小子得意的模样。
不过,逍遥大神,这家伙···可不是一般的人啊!
······
李逍遥,游戏界被称为逍遥大神,逍遥国际创始人,因出演《仙剑》系列和《天涯榜》等剧,又被影视粉丝爱成为逍遥哥哥和宗主。
始皇历二二三五年,李逍遥建立自己的小型游戏室,同年凭借研发单机游戏《仙剑奇侠传》,成为游戏界炙手可热的新人。而《仙剑奇侠传》,也成为当年龙国影响力最大的十大游戏之一,并且至今被奉为一代经典。
二二三六年,李逍遥以逍遥工作室为基础,组建逍遥国际,并且借助《仙剑一》的火热东风,马不停蹄的推出了《仙剑二》。
《仙剑二》一经推出,便瞬间风靡龙国,加上后面几年相继推出的仙剑系列游戏,使得逍遥国际逐步成为国内单机游戏的领头羊。
没有沉迷于已有的成绩,二二三七年下半年,逍遥国际转战网游界,推出风靡全球的三D回合制游戏《问道》。
凭借《仙剑》系列以及《问道》,逍遥国际在一年半年的时间里,便从一个游戏界的新兴公司,问鼎龙国三大游戏巨头之一。
在网游界取得开门后,逍遥国际乘胜追击,开发的多人联机在线竞技类游戏《刀塔》和《英雄联盟》,更是席卷全球各个国家,至今仍是十分火爆。
据不完全统计,《刀塔》和《英雄联盟》注册玩家已经多达五十四亿,巅峰时期同时在线人数更是突破十亿大关。而凭借《刀塔》和《英雄联盟》,逍遥国际一举成为全球游戏行业的第一巨头。
之后,逍遥国际不断创新,先后推出全民枪战游戏《穿越火线》、角色扮演类游戏《烽烟五国》以及风靡全球、至今魅力不减的休闲竞技类游戏《欢乐斗地主》等,使得逍遥国际在游戏界的至尊之位,再没有人能撼动半点。
而让人震惊的是,能够引领全球游戏风潮的游戏,其总策划和总设计师都是由李逍遥亲自担任,更甚至,据逍遥国际流露出来的消息,这些游戏最初的创意,都是逍遥以书面的形式提出来的。
因此,无数玩家和游戏研发人员,都由衷的称李逍遥为逍遥大神!
······