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是否进行游戏策划?
这次木寻选择了是,画面一变,策划教程出现了。
将教程看完,木寻叹了一口气,这教程还没自己了解的多呢,顶多是让自己熟悉一下策划操作而已。
当下,他深吸一口气,道:“游戏名:【魂斗罗】”
最上方的游戏名选项里出现了魂斗罗三个字。
“关卡分为四关。”
作为曾经的经典卡带游戏魂斗罗木寻上小学时玩过,有些地方已经记不清了,只有大概的印象,但这并不妨碍木寻将之策划(抄袭)出来,反正这个世界的人们又没有玩过真正的魂斗罗。
难度评价给出两星,看来一关只有半星评价,木寻没有失望,反而阴险的笑了。
“第一关,地图设定为草地,长度大约两千米,宽一米,两边各有五十米宽的河流,深度设置为一米五。”
随着木寻话音刚落,在他的视野里,一条宽旷的河流出现了,河流的正中央有一条类似独木桥的草地。
“这里,这里还有这里,要有台阶,这边的台阶要长一点,这边的河里长一片草地,长八米宽三米。”
木寻言出法随,在他指定的地方,各种设定一一实现。
仔细审视一下,木寻满意的点点头,跟原版几乎相差不大了,除了由2D变成了虚拟,又道:“两边的这里分别安装一个炮台,可以一百八十度自由旋转攻击,射速嘛,每秒一发。”
“这里设置一个感应伸缩桥,感应到玩家来到草地一米处就开始伸缩,前面隔二十米也一样这样设置。”
“从这里开始变窄,这边的草地凸起半米,两边的下面分别设置一个炮台。”
“重复之前的设置,每隔三百米就这样布置。”
“设定小怪数量为3000,随即分布在这个地图,水里草地不限,持有武器为普通步枪,每秒一发,连续三发,然后停顿五秒。被击中即死亡,不会刷新。”
“小怪外形设定:类人型,带有尾巴。”
“尽头依旧设定草地,长度一千米,宽一米,两边是悬崖,这里塌陷,宽度一米,每隔二十米就这样设定,中间随意穿插一些塌陷的地方。”
“这里要有炮台,两边都要,从这里开始,草地呈高低起伏,这些地方要有台阶。”
“这七个地方分别安装固定炮台,可以一百八十度自由旋转攻击,攻速为每秒一发,每次攻击持续五秒,中间停顿两秒。”
“这个地图小怪数量投放量为2000,设定同上。”
“接下来是BOSS设定,一个机械集装箱,长度暂定为三千米,安装两个炮台,炮台的耐久设置为每个2000,下面是显示集装箱耐久的屏幕,设置耐久为10000,最上面开盖,里面小怪无限,武器设定为普通步枪,每秒一发,没有停顿,被打即死,第二个小怪顶上,以此类推。”
“过关条件:将集装箱的耐久全部打掉,集装箱爆炸,出现第二关关卡。”
“玩法设置:每个玩家拥有三条命,死亡后原地复活,复活之后的三秒内无敌,一共可以让两个玩家同时玩,设置生命共享,即玩家A死亡三次,依然可以复活,玩家B则相应的失去一条命。”
设置到这里,木寻阴险一笑,他仿佛看到了玩家们相爱相杀的情景。
“玩家初始拥有无限子弹步枪一把,子弹攻速为每秒一发,射速嘛,每秒一米吧,上述的炮台和小怪同样是这样的设定。子弹攻击力为1,既一发可以打掉集装箱1点耐久。”
“然后设置子弹种类,第一关设定为三种,第一种为变大子弹,效果为攻速和攻击力提高一倍;第二种为螺旋气弹,每次攻击可以打出七个呈直线旋转的气弹,每颗气弹的攻击力为2;第三种为散弹,每秒可以同时发射12颗子弹,分三排四行,每颗子弹攻速翻倍,攻击力为3。”
“这些子弹设置为长有翅膀,每隔三十秒从玩家头顶飞过一次,击落后被玩家捡起就可释放相应子弹。”
木寻又阴险的笑了:“击落后五秒内如果没有被拾取,则自行消失,然后是子弹的出场顺序:”
“出场顺序随机,但每次游戏散弹只会出现一次,螺旋气弹出现两次,剩余全部都为变大子弹。”
“然后设置玩家技能:跳高,每次可以原地跳高一米,姿势设定:起跳的瞬间身体蜷缩,呈螺旋状旋转一圈;跳远,每次起跳可以跳两米远,没有冷却时间,双脚沾地即可再次开跳,姿势设定同上;趴下,用来躲避某些炮台的攻击,持续时间由玩家自行掌握,姿势设定:瞬间趴成一条直线。”
一系列设定之后,木寻仔细审视了几次,又修改了几个细节,这才道:“保存并生成【魂斗罗】第一关。”
【魂斗罗】生成中…
策划完成,是否进行内侧?
木寻果断选择了否,开玩笑,自己这么设置下来,难度不知道增加了多少,别说只有三条命,就是三十条命自己也不一定能过得去,而且,自己还没有设定游戏失败的彩蛋呢。
“设置游戏通关和失败彩蛋,通关彩蛋为奖励一条生命,失败彩蛋设定:即全部生命用完之后,将玩家转移至空旷房间,房间四面墙壁和上下地板天花板全部都由镜子组成,保证玩家可以七百二十度无死角看到自己的样子,然后唱征服,这个为强制执行。”
“嗯哼,具体唱法为”木寻扯了扯嗓子,放声唱道:“就这样被你征服,轻易丢了三条命,我的心情是懵逼,我的状态已被录取~…”
“失败彩蛋环节,每个玩家游戏失败后唱征服画面必须全部保留下来,以做宣传之用。”木寻嘿嘿一笑,他相信凭借这个新颖的创意绝对会让自己和自己策划的瞬间游戏出名,将其他策划彻底甩在身后,虽然这样会得罪一些玩家,但这绝对是让自己出名的最快方式,这关系到他接下来的策划以及布局。
“先设定成这样,保留策划进度,我先找个人内侧一下。”
内侧的人是谁?
不用说,木寻是肯定不会玩的,而木寻熟悉的人中,也只有赛亚了。
当下,木寻退出策划界面,一脸阴笑的看着赛亚,就仿佛大灰狼在诱引小白兔,神色诡异,满脸堆笑:“赛亚啊,我刚策划了一个游戏,你想不想第一个玩啊?”
“是吗?是不是新游戏?”赛亚双眼放光,有些期待。
“放心,我保证绝对是新游戏,从未出现过的新游戏。”木寻笑的越发诡异。
“好啊好啊,我要玩。”赛亚开心的点头,甚至有些迫不及待。
“内侧人员选定:玩家编号22547785(赛亚的游戏编号)。”
然后木寻眼睁睁的看着赛亚的身影消失。
立刻,几乎是瞬间,木寻打开游戏监测画面。
是否进行游戏策划?
这次木寻选择了是,画面一变,策划教程出现了。
将教程看完,木寻叹了一口气,这教程还没自己了解的多呢,顶多是让自己熟悉一下策划操作而已。
当下,他深吸一口气,道:“游戏名:【魂斗罗】”
最上方的游戏名选项里出现了魂斗罗三个字。
“关卡分为四关。”
作为曾经的经典卡带游戏魂斗罗木寻上小学时玩过,有些地方已经记不清了,只有大概的印象,但这并不妨碍木寻将之策划(抄袭)出来,反正这个世界的人们又没有玩过真正的魂斗罗。
难度评价给出两星,看来一关只有半星评价,木寻没有失望,反而阴险的笑了。
“第一关,地图设定为草地,长度大约两千米,宽一米,两边各有五十米宽的河流,深度设置为一米五。”
随着木寻话音刚落,在他的视野里,一条宽旷的河流出现了,河流的正中央有一条类似独木桥的草地。
“这里,这里还有这里,要有台阶,这边的台阶要长一点,这边的河里长一片草地,长八米宽三米。”
木寻言出法随,在他指定的地方,各种设定一一实现。
仔细审视一下,木寻满意的点点头,跟原版几乎相差不大了,除了由2D变成了虚拟,又道:“两边的这里分别安装一个炮台,可以一百八十度自由旋转攻击,射速嘛,每秒一发。”
“这里设置一个感应伸缩桥,感应到玩家来到草地一米处就开始伸缩,前面隔二十米也一样这样设置。”
“从这里开始变窄,这边的草地凸起半米,两边的下面分别设置一个炮台。”
“重复之前的设置,每隔三百米就这样布置。”
“设定小怪数量为3000,随即分布在这个地图,水里草地不限,持有武器为普通步枪,每秒一发,连续三发,然后停顿五秒。被击中即死亡,不会刷新。”
“小怪外形设定:类人型,带有尾巴。”
“尽头依旧设定草地,长度一千米,宽一米,两边是悬崖,这里塌陷,宽度一米,每隔二十米就这样设定,中间随意穿插一些塌陷的地方。”
“这里要有炮台,两边都要,从这里开始,草地呈高低起伏,这些地方要有台阶。”
“这七个地方分别安装固定炮台,可以一百八十度自由旋转攻击,攻速为每秒一发,每次攻击持续五秒,中间停顿两秒。”
“这个地图小怪数量投放量为2000,设定同上。”
“接下来是BOSS设定,一个机械集装箱,长度暂定为三千米,安装两个炮台,炮台的耐久设置为每个2000,下面是显示集装箱耐久的屏幕,设置耐久为10000,最上面开盖,里面小怪无限,武器设定为普通步枪,每秒一发,没有停顿,被打即死,第二个小怪顶上,以此类推。”
“过关条件:将集装箱的耐久全部打掉,集装箱爆炸,出现第二关关卡。”
“玩法设置:每个玩家拥有三条命,死亡后原地复活,复活之后的三秒内无敌,一共可以让两个玩家同时玩,设置生命共享,即玩家A死亡三次,依然可以复活,玩家B则相应的失去一条命。”
设置到这里,木寻阴险一笑,他仿佛看到了玩家们相爱相杀的情景。
“玩家初始拥有无限子弹步枪一把,子弹攻速为每秒一发,射速嘛,每秒一米吧,上述的炮台和小怪同样是这样的设定。子弹攻击力为1,既一发可以打掉集装箱1点耐久。”
“然后设置子弹种类,第一关设定为三种,第一种为变大子弹,效果为攻速和攻击力提高一倍;第二种为螺旋气弹,每次攻击可以打出七个呈直线旋转的气弹,每颗气弹的攻击力为2;第三种为散弹,每秒可以同时发射12颗子弹,分三排四行,每颗子弹攻速翻倍,攻击力为3。”
“这些子弹设置为长有翅膀,每隔三十秒从玩家头顶飞过一次,击落后被玩家捡起就可释放相应子弹。”
木寻又阴险的笑了:“击落后五秒内如果没有被拾取,则自行消失,然后是子弹的出场顺序:”
“出场顺序随机,但每次游戏散弹只会出现一次,螺旋气弹出现两次,剩余全部都为变大子弹。”
“然后设置玩家技能:跳高,每次可以原地跳高一米,姿势设定:起跳的瞬间身体蜷缩,呈螺旋状旋转一圈;跳远,每次起跳可以跳两米远,没有冷却时间,双脚沾地即可再次开跳,姿势设定同上;趴下,用来躲避某些炮台的攻击,持续时间由玩家自行掌握,姿势设定:瞬间趴成一条直线。”
一系列设定之后,木寻仔细审视了几次,又修改了几个细节,这才道:“保存并生成【魂斗罗】第一关。”
【魂斗罗】生成中…
策划完成,是否进行内侧?
木寻果断选择了否,开玩笑,自己这么设置下来,难度不知道增加了多少,别说只有三条命,就是三十条命自己也不一定能过得去,而且,自己还没有设定游戏失败的彩蛋呢。
“设置游戏通关和失败彩蛋,通关彩蛋为奖励一条生命,失败彩蛋设定:即全部生命用完之后,将玩家转移至空旷房间,房间四面墙壁和上下地板天花板全部都由镜子组成,保证玩家可以七百二十度无死角看到自己的样子,然后唱征服,这个为强制执行。”
“嗯哼,具体唱法为”木寻扯了扯嗓子,放声唱道:“就这样被你征服,轻易丢了三条命,我的心情是懵逼,我的状态已被录取~…”
“失败彩蛋环节,每个玩家游戏失败后唱征服画面必须全部保留下来,以做宣传之用。”木寻嘿嘿一笑,他相信凭借这个新颖的创意绝对会让自己和自己策划的瞬间游戏出名,将其他策划彻底甩在身后,虽然这样会得罪一些玩家,但这绝对是让自己出名的最快方式,这关系到他接下来的策划以及布局。
“先设定成这样,保留策划进度,我先找个人内侧一下。”
内侧的人是谁?
不用说,木寻是肯定不会玩的,而木寻熟悉的人中,也只有赛亚了。
当下,木寻退出策划界面,一脸阴笑的看着赛亚,就仿佛大灰狼在诱引小白兔,神色诡异,满脸堆笑:“赛亚啊,我刚策划了一个游戏,你想不想第一个玩啊?”
“是吗?是不是新游戏?”赛亚双眼放光,有些期待。
“放心,我保证绝对是新游戏,从未出现过的新游戏。”木寻笑的越发诡异。
“好啊好啊,我要玩。”赛亚开心的点头,甚至有些迫不及待。
“内侧人员选定:玩家编号22547785(赛亚的游戏编号)。”
然后木寻眼睁睁的看着赛亚的身影消失。
立刻,几乎是瞬间,木寻打开游戏监测画面。