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首先出现在战场中的是四种骷髅兵。
第一种配大剑与圆盾,是战士类的灵光战骨,身高两米往上,骨架坚固粗大,微微泛着白光,看起来很是结实,一点也不像孱弱的骷髅兵。
灵光战骨拥有【灵光一击】技能,与它身份极不相符的,这个技能带有神圣伤害,对亡灵类单位的伤害有加成。
第二种骷髅兵身材高大,出现在战场中的最矮的都有三米,最高的有六米,装备着长柄巨斧,组成身躯的骨架厚实的让人感觉怀疑它都不是骷髅兵,肋骨中间根本没有缝隙,看起来比亡灵憎恶都还壮!
这是免伤战骨,拥有【豁免伤害】技能,为近战肉盾型骷髅兵!
第三种骷髅兵披着白袍,手持短柄骷髅权杖,身体周围荡漾着月光一样的光环,是月白战骨,拥有战骨骷髅兵专享的【月光庇护】技能,可以为战骨骷髅兵疗伤复魔,属于强力的……骷髅牧师!
最后一种骷髅兵眼窝里有血红的光芒,手持长柄骷髅头法杖,是转灵战骨。
这转灵战骨拥有【召唤骷髅】技能,可以将战场上的尸骨残骸转化为骷髅兵,本身也拥有远程攻击,是一种法师骷髅!
而且它的技能威力不是固定不变的,而是随着等级的提升而提升。
事实上,白衣神卫和他召唤的四种战骨骷髅兵都是如此,他们的技能都是可成长的。
具体起来,白衣神卫使用【月白灵光】召唤出的四种骷髅兵与他们同级,而且白衣神卫每升一阶,就能多召唤四种骷髅兵各一名,也就是说E阶白衣神卫可以一召四,D阶一招八,C阶一招十二,B阶一召十六……
潮汐长城这里有二百四十名白衣神卫,其中二百名刚转职出来没多久,战功不多,等级只有一两级,只能招唤同级四种战骨骷髅兵各一名,其余四十名却是八十级的,每一个都可召唤同级四种战骨骷髅兵各四名,这二百四十名白衣神卫一同出手,瞬间就召唤出了1460个战骨骷髅兵!
可惜白衣神卫的【月白灵光】冷却时间要一个小时,四种战骨的存在时间也是一个小时,所以最多也只能无缝召唤而已。
而四种战骨……灵光战骨等级越高,【灵光一击】就越强,不仅表现在基础攻击力之上,还会随着灵光战骨升阶而质变。
E阶灵光战骨的【灵光一击】只能击中一个目标,D阶就能打两个目标,C阶能打三个目标,以此类推!
免伤战骨初始三米高,每升一阶身高提升一米,等级越高【豁免伤害】技能的豁免比例就越高。
月白战骨也是如此,随等级提升而提升【月光庇护】的效果。
转灵战骨的【召唤骷髅】略微有些变态,这个技能的冷却时间很短,所召唤的骷髅兵为随机的无技能弱渣近战骷髅战士或远程骷髅弓手,等级与转灵战骨一样,E阶的转灵战骨可以转化一具尸骸为一名骷髅兵,每升一阶就可以多转化一名!
单比召唤骷髅的能力,从魔法消耗、技能冷却、召唤骷髅兵的战力、骷髅兵的持续时间等方面综合考虑,C阶以下,转灵战骨比不过对面同级的B阶死灵法师,可是转灵战骨一旦超过C阶,死灵法师就是渣!
再加上月白战骨提供的魔法回复,差距就更大了!
而真正恐怖的是,转灵战骨没有等级上限!
理论上,萧厉等级能升多高,白衣神卫的等级就能升多高,转灵战骨的等级就有多高,它所召唤的无技能骷髅兵等级就有多高!
如果将来萧厉升级了160级,那么一头转灵战骨就能造就A阶满级骷髅兵大队!
若比成长性,即便是巨龙都比不过战骨兵种!
令萧厉惊喜的是,那神力道具亡灵骷髅旗的功效竟然十分逆天,受其影响,白衣神卫召唤出的四种战骨骷髅兵竟然都发生了变化,在它们的额头上缓缓长出了野牛角一样的尖锐骨角,身后还长出了鞭子一样的骨尾,攻防能力都有强化。
而对面的骷髅兵可就惨了,一个个都被镇压,颤颤悠悠打着哆嗦,战力明显有下降,极个别的甚至叛变了。
不过它们本来就是炮灰,靠数量取胜,攻防多一点少一点无关大局。
萧厉这边的战骨兵种一出现,立刻就被高仓木以及那冰霜巨龙头顶上的死狂和石头人发现了。
“咦,萧厉也有骷髅兵啊,不过怎么能跟我的相比?我有【尸山骨海】,用的可是无限骷髅海战术,再加上那未... -->>
首先出现在战场中的是四种骷髅兵。
第一种配大剑与圆盾,是战士类的灵光战骨,身高两米往上,骨架坚固粗大,微微泛着白光,看起来很是结实,一点也不像孱弱的骷髅兵。
灵光战骨拥有【灵光一击】技能,与它身份极不相符的,这个技能带有神圣伤害,对亡灵类单位的伤害有加成。
第二种骷髅兵身材高大,出现在战场中的最矮的都有三米,最高的有六米,装备着长柄巨斧,组成身躯的骨架厚实的让人感觉怀疑它都不是骷髅兵,肋骨中间根本没有缝隙,看起来比亡灵憎恶都还壮!
这是免伤战骨,拥有【豁免伤害】技能,为近战肉盾型骷髅兵!
第三种骷髅兵披着白袍,手持短柄骷髅权杖,身体周围荡漾着月光一样的光环,是月白战骨,拥有战骨骷髅兵专享的【月光庇护】技能,可以为战骨骷髅兵疗伤复魔,属于强力的……骷髅牧师!
最后一种骷髅兵眼窝里有血红的光芒,手持长柄骷髅头法杖,是转灵战骨。
这转灵战骨拥有【召唤骷髅】技能,可以将战场上的尸骨残骸转化为骷髅兵,本身也拥有远程攻击,是一种法师骷髅!
而且它的技能威力不是固定不变的,而是随着等级的提升而提升。
事实上,白衣神卫和他召唤的四种战骨骷髅兵都是如此,他们的技能都是可成长的。
具体起来,白衣神卫使用【月白灵光】召唤出的四种骷髅兵与他们同级,而且白衣神卫每升一阶,就能多召唤四种骷髅兵各一名,也就是说E阶白衣神卫可以一召四,D阶一招八,C阶一招十二,B阶一召十六……
潮汐长城这里有二百四十名白衣神卫,其中二百名刚转职出来没多久,战功不多,等级只有一两级,只能招唤同级四种战骨骷髅兵各一名,其余四十名却是八十级的,每一个都可召唤同级四种战骨骷髅兵各四名,这二百四十名白衣神卫一同出手,瞬间就召唤出了1460个战骨骷髅兵!
可惜白衣神卫的【月白灵光】冷却时间要一个小时,四种战骨的存在时间也是一个小时,所以最多也只能无缝召唤而已。
而四种战骨……灵光战骨等级越高,【灵光一击】就越强,不仅表现在基础攻击力之上,还会随着灵光战骨升阶而质变。
E阶灵光战骨的【灵光一击】只能击中一个目标,D阶就能打两个目标,C阶能打三个目标,以此类推!
免伤战骨初始三米高,每升一阶身高提升一米,等级越高【豁免伤害】技能的豁免比例就越高。
月白战骨也是如此,随等级提升而提升【月光庇护】的效果。
转灵战骨的【召唤骷髅】略微有些变态,这个技能的冷却时间很短,所召唤的骷髅兵为随机的无技能弱渣近战骷髅战士或远程骷髅弓手,等级与转灵战骨一样,E阶的转灵战骨可以转化一具尸骸为一名骷髅兵,每升一阶就可以多转化一名!
单比召唤骷髅的能力,从魔法消耗、技能冷却、召唤骷髅兵的战力、骷髅兵的持续时间等方面综合考虑,C阶以下,转灵战骨比不过对面同级的B阶死灵法师,可是转灵战骨一旦超过C阶,死灵法师就是渣!
再加上月白战骨提供的魔法回复,差距就更大了!
而真正恐怖的是,转灵战骨没有等级上限!
理论上,萧厉等级能升多高,白衣神卫的等级就能升多高,转灵战骨的等级就有多高,它所召唤的无技能骷髅兵等级就有多高!
如果将来萧厉升级了160级,那么一头转灵战骨就能造就A阶满级骷髅兵大队!
若比成长性,即便是巨龙都比不过战骨兵种!
令萧厉惊喜的是,那神力道具亡灵骷髅旗的功效竟然十分逆天,受其影响,白衣神卫召唤出的四种战骨骷髅兵竟然都发生了变化,在它们的额头上缓缓长出了野牛角一样的尖锐骨角,身后还长出了鞭子一样的骨尾,攻防能力都有强化。
而对面的骷髅兵可就惨了,一个个都被镇压,颤颤悠悠打着哆嗦,战力明显有下降,极个别的甚至叛变了。
不过它们本来就是炮灰,靠数量取胜,攻防多一点少一点无关大局。
萧厉这边的战骨兵种一出现,立刻就被高仓木以及那冰霜巨龙头顶上的死狂和石头人发现了。
“咦,萧厉也有骷髅兵啊,不过怎么能跟我的相比?我有【尸山骨海】,用的可是无限骷髅海战术,再加上那未... -->>
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